Gründer: Janis Hegwein
Lernspiel im Metaversum „The Sandbox“.
NOBEL LAND PROJEKT
Spielerische Entdeckung der Nobelpreisträger in den sechs Disziplinen (Chemie, Physik, Medizin, Wirtschaft, Literatur und Frieden) , Begegnung mit 22 Avataren der Nobelpreisträger, Schaffung von Brücken zu den Online-Mediatheken der Bildungsplattformen über QR-Codes.